奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微

indie 新闻官:The Game Awards 2016 将在美国洛杉矶微软剧院举办颁奖典礼

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据官方消息,和往年不同的是,今年的 TGA 大奖直播还和中国游戏巨头腾讯合作,中国玩家可以通过 QQ.com……中国玩家除了可以在 QQ.com 上观看本地化直播外,还可以使用微、QQ.com 和腾讯新闻客户端投票选出一个

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project 的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程……designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当 game writer,我的同学就有现在在做

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……Youtube 地址2D Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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Hymnnos已经变成了独立于这个很久没有新消息的游戏系列之外的一门语言,甚至被用于游戏之外的内容。……网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

发起:BigPotato 前言曾在贴吧和B站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应……近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

发起:BigPotato 前言曾在贴吧和B站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应……近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.5.1更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31316

进入狂暴状态,将会变得更加危险,同时还会切换攻击方式等(还未完善该世界Boss战利品).2.进一步完善的Npc相关框架……,同时把Npc相关数据添加到存档保存内容以内(在此基础上发现的Npc保存问题,加以修复).3.……Npc头顶新增对应职能名字(如: 观察员、普通贸易者等),便于玩家区分Npc,并且进一步添加日常消息.9

噗噗 Project 开发日志 #7

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~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

版本:Early Access


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